在大多数人的回忆里,十几年前的“网吧”、“游戏”一直是与“不务正业”、“荒废学业”、“电子毒品”等字眼捆绑在一起的。在当时也确实如此,《电子竞技世界》开播一年便夭折,少年们在虚拟世界中“冲锋陷阵”,而屏幕外,目之所及都是担忧他们“玩物丧志”的身影。
终于经过十数年的发展,电竞这个职业正式被人社部认可,蜕变成正当职业。
大众对电子竞技职业的观念转变
2006年,“人皇”Sky李晓峰在WCG成功卫冕,这个身披国旗的少年将中国电竞带到了前所未有的高度,但由于当时电竞环境不正规,社会主流不支持,后来的七八年,中国电竞依旧是磕磕绊绊,步履维艰。直到2011年,与电竞一同长大的中国富二代们(王思聪、何猷君、朱一航等)纷纷用爱发电,创立职业电竞俱乐部,电竞才迎来了转机。
乘着互联网的春风,手游、端游、直播的火愈烧愈旺。前有王者荣耀、阴阳师等现象级国民游戏,后有全网刷屏、令无数玩家洒热泪的“IG牛X”,游戏不再是“不务正业”的代名词,中国电竞至此开始挣脱束缚,野蛮生长。
被人社部认可,电子竞技员标准出炉
2020年,我国电竞游戏用户规模达到4.88亿人,同比增长49.3%;电竞游戏市场规模达到1365.6亿元,同比增长44.2%。2021年,电子竞技被写入"十四五"规划,电子竞技员国家标准出炉,这意味着电子从业人员成为正当职业的同时,国家也愈发重视电竞行业的发展。
在这份标准中,电子竞技员的职业有了明确定义:从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。
该标准将电子竞技员划分为5个职业技能等级,分别是五级/初级工、四级/中级工、三级/高级工、二级/技师、一级/高级技师,一级为最高,并规划了每一等级应具备的职业技能。
专家指出,电子竞技作为近年来蓬勃发展的新兴行业,具有明显的融合性特点,它不等同于游戏娱乐,在形式上接近运动项目,在内容上接近文化项目,并与传统体育合而不同,它们合在竞赛,不同于内容,是一个跨领域项目。
人社部公开数据显示,全国电竞职业选手约为10万人,电子竞技员的整体从业规模超过50万人。尽管如此,目前只有不到15%的电子竞技岗位能满足专业人员需求,人才缺口巨大。预计未来五年,中国电竞行业仍将面临上百万的人才需求,因此,职业教育必将成为电竞行业生态链上的重要一环,而职业与标准化正是完善人才体系和保证电竞行业生命力的根基。
电竞,从曾经的“不务正业”,到如今的“正当职业”!我坚信在未来,当人们谈及电竞时,将会如同谈及篮球、足球等体育项目般,不再带有偏见,电竞也会越来越好。